本題に入る前に必ず
連絡の動画を見てください。
各自のドキュメントへのリンク
※
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- 課題K1 (パーツファイル)
- 課題K2 (パーツファイル)
- 課題K3 (パーツファイル)
- 課題K4
必須
- 新しいパーツを2つ以上作る
- アセンブリタブにそれらを入れる
- 少なくとも1つの合致を使い、パーツに意味のある動きをさせる
- (回転するものを作るときは) 回転していることがわかるような形にする
推奨 (モデリング)
- スケッチ、フィーチャー、パーツに名前をつける
- スケッチを確定させる(黒くする)
- 実際にあるものを作るときは大きさを合わせる
推奨 (アセンブリ)
- 実際の動きにあったものにする
- 合致に名前をつける
- どのように動かしてもパーツどうしが重ならないようにする
※ モデリングではこれまでに授業で作ったもの、インポートしたものを派生で読み込んでもかまいません。
※ PartStudioタブ, アセンブリタブ名はどちらもK4で、それぞれ1つだけ作ってください。その方が整合性の取れた形が作りやすくなります。
※ アセンブリではこれまでに作ったパーツ、スケッチ、サーフェス、アセンブリを挿入で読み込んでもかまいません。
※ 授業ページにある以外のパーツファイルを読み込んだ場合は、その元になったものをチャットで伝えてください。
※ 提出後に指摘を受けて修正した場合はチャットで連絡してください。Formsからの再提出の必要はありません。
K1~K3 のフィーチャー・合致コネクタ名は以下を参考にしてください (コピー&ペーストできます)。
- K1
- 右刃組み立て
- 左刃組み立て
- 右刃回転
- 左刃回転
- 右刃・左刃連動
- K2
- ベアリング公転基準
- 固定パーツ組み立て
- 羽根組み立て
- ベアリング公転
- ベアリング自転
- ベアリング公転・自転連動
- 羽根回転
- ベアリング公転・羽根回転連動
- 重りコピー
- ベアリングコピー
- K3
- サッカーボール作成
- サッカーボール
- ボール移動基準
- 道路_ボール移動基準用
- ボール横移動
- ボール縦移動
- ボール回転
- ボール・道路組合せ
- ボール移動・回転連動